SHELL ?
< 인간 사회에서 통용이 되는 언어와 기계가 사용하는 언어에는 많은 차이가 있다. 인간은 자신들이 사용하는 언어 그대로를 기계에서 사용하고 싶어 한다. 이러한 경우, 인간이 사용하는 언어를 기계가 이해할 수 있는 언어로 해석하여, 그 의미를 기계에 전달하여 기계가 해당 의미대로 수행 되게끔 한다. 이와 같이 UNIX 시스템에서 중간 인터페이스 역할을 해주는 것을 shell() 이라 한다. 즉, 시스템 운영 체제인 유닉스와 사용자가 서로 의사 소통을 할 수 있도록 도와 주는 프로그램이라 할 수 있다.
UNIX는 커널(kernel), shell(shell), 사용자(User 또는 애플리케이션(application))이라는 3가지 구조를 갖는다. 다음 [그림1]은 UNIX의 구조를 간략히 보여주고 있다
[그림1] UNIX 구조
[그림 1]을 보면 실질적인 하드웨어를 제어하고 직접 접근하는 것은 커널(KERNEL)이라는 부분이다. 또 이 커널에 접근이 되는 부분이 바로 shell 이라는 부분이다. 그리고, 실질적인 프로그램이나 사용자들은 이 shell에 접근이 되어진다. 이것은 사용자의 명령어나 프로그램 등이 바로 기계의 하드웨어에 전달되는 것이 아니라, shell에 의해 그 의미와 내용이 기계어로 해석이 되어 커널에 전달이 되면 커널은 이를 하드웨어를 조작하는 운영을 하게 된다. 그래서, shell을 커널과 사용자 사이의 인터페이스(Interface) 역할을 한다고 표현한다.
위 그림에서 커널은 UNIX의 가장 중요한 부분으로서 UNIX의 심장부라 할 수 있고, 애플리 케이션은 사용자가 수행하는 프로그램이 된다. 가운데 있는 shell은 커널과 애플리 케이션의 교량적인 역할을 한다. 해서 shell을 정의한다면 '사용자와 순수 운영체제 사이를 연결시켜주는 기능을 수행하는 중간적인 존재이다.' 라고 할 수 있다.
유닉스의 핵심 부분인 커널은 시스템이 부팅되어 종료 될 때 까지 메모리에 상주를 하게 된다. 이 커널은 프로세스들의 생성과 제어를 담당하고, 메모리나 파일 시스템, 애플리케이션 등의 관리를 담당한다. Shell은 프로그램이며, 다른 프로그램들도 모두 디스크에 존재한다. 커널은 이들 프로그램들을 메모리로 로드시켜 실행하고 이들이 종료를 하게 되면 이들이 사용한 재원들을 다시 정리하여 재 사용이 가능하게끔 운영을 한다. shell은 원래 디스크에 존재하는 프로그램이다. 사용자가 시스템에 로그인을 하게 될 경우 커널에 의해서 메모리에 로드(load)되어 시작을 하는 하나의 유틸리트이다.
다음은 shell은 다음의 기능을 수행한다.
▶ 사용자와 커널사이의 인터페이스(interface) 역할
▶ 사용자가 입력한 명령어를 읽고 해석하는 프로그램 (명령어 해석기 : command processor)
▶ 해석형 프로그래밍 언어
- shell 스크립트(script 또는 프로시져(prodecure))라는 shell 명령과 문장으로 이루어진
파일 작성 가능
▶ 사용자는 자신의 shell 스크립트(script)를 생성할 수 있고, 이 크립트(script)의 실행은
사용자가 표준 UNIX 명령어를 입력하는 것과 같은 방법으로 수행
이러한 shell의 기능들은 UNIX 시스템을 더 강력하고 유연하게 해준다. shell은 사용자가 커널에게 또는 커널이 사용자와 어떠한 정보를 주고 받을 때 그 중간에서 교량역할을 한다. 그 중에는 사용자가 입력한 명령어를 커널이 수행 가능하도록 해석하기도 한다. 이로 인해 shell을 명령어 해석기(command processor)라고 부른다. DOS에서의 command.com과 같은 역할이다. 그리고, shell은 해석이 가능한 프로그래밍 구현이 가능하다. 이를 스크립트(script) 라고 하며, 관련 프로그램을 사용자가 직접 작성하여 수행을 할 수 있다. 내용은 일반적으로 사용되는 UNIX 명령어와 shell 프로그래밍 언어 등으로 구성된다.
출처 : http://stone.backrush.com/shell/
PERL ?
Perl은 임의의 형태를 갖춘 텍스트 파일을 읽고, 이 파일에서 의미있는 정보를 추출하여, 이 정보를 근거한 레포트를 출력하는 제반 작업에 최적화된 언어이며, 시스템 관리에도 매우 적절한 언어입니다.
또, Perl은 아름다운(빼어난, 우수한, 최소한의) 언어보다는 실용적인(사용하기 쉽고, 효율적이며, 완전한) 언어를 지향합니다.
Perl은 (이 언어의 개발자가 말하기를) C, sed, awk 그리고 sh와 같은 언어나 프로그램들의 가장 좋은 점들을 취합한 언어이므로, 이 언어, 프로그램들에 익숙한 사람들이라면 perl 사용에도 역시 큰 어려움을 느끼지 않을 것입니다. (컴퓨터언어사학자라면 Perl의 문법이 아마 csh이나 Pascal 혹은 BASIC-PLUS와도 닮았다고 생각할 것 같습니다.) 문장구조는 C 언어와 상당히 흡사합니다. 대개의 Unix용 프로그램들과는 달리, Perl은 우리가 사용할 데이터 크기에 한계를 두지 않습니다. 메모리만 충분하다면 한 파일의 내용 전체를 변수하나에 꿀꺽할 수 있죠. 재귀(Recursion)는 무제한 반복될 수 있습니다. 해쉬(혹은 조합배열)에서 사용하는 테이블은 성능저하를 일으키지 않으면서 무한대로 커질 수 있습니다. Perl은 섬세한 패턴일치(pattern matching) 기술을 이용하여 많은 양의 데이터를 빠르게 검색할 수 있습니다. 비록 텍스트 검색에 최적화되어 있긴하지만 이진데이터도 다룰 수 있으며 해쉬와 같은 형태의 dbm 파일도 만들어낼 수 있습니다. 또 setuid를 사용하는 스크립트의 경우 C 프로그램에서 사용하는 것보다 안전한데, 데이터 흐름을 추적하는 메커니즘이 말도 않되는 대부분의 보안상의 빈틈을 막아주기 때문이죠.
만일 여러분이 sed나 awk, sh (혹은 bash)를 사용한 프로그램을 만들어 문제를 풀어 나갈 때, 그 문제가 이런 프로그램의 능력으로는 극복하기 어렵다거나, 혹은 프로그램이 좀 더 빨랐으면 하는데, C언어를 사용해서 어리석게도 시간낭비를 하고 싶지 않다면, Perl이 해결책을 줄 것입니다. 참고로, 여러분은 sed나 awk 스크립트를 Perl 스크립트로 바꿔주는 변환기들을 (인터넷에서) 찾을 수 있습니다.
1993년부터 시작해서 Perl 버젼 5는 거의 완전히 새로 만들어졌고, 그로 인하여 다음과 같은 입맛도는 내용들이 추가되었습니다.
- 수많은 모듈들을 이용한 모듈화(modularity)와 재사용성(reusability) : 이는 라이브러리를 좀 더 효율적으로 사용할 수 있는 방법입니다.
- C 언어의 한부분으로 사용하거나, C 언어를 이용하여 확장 가능.(embeddable and extensible)
- 다른 데이터(DBM같은)를 변수에 통합하여 변수를 조작하는 것으로 원래의 데이터를 조작할 수 있는 기능. (roll-your-own magic variables (including multiple simultaneous DBM implementations))
- 서브루틴으로 내장 함수 재선언(override)하기. 서브루틴의 동적인 선언(autoload). 프로토타이핑.
- 단순한 scalar, 배열, 해쉬이상의 복잡한 데이터 구조와 익명의 함수. (arbitrarily nested data structures and anonymous functions)
- 객체지향적 프로그래밍(object-oriented programming)
- C 코드 또는 Perl 바이트코드로의 변환(compilability into C code or Perl bytecode)
- 쓰레드 지원(support for light-weight processes (threads))
- 국제화, 지역화, 유니코드(support for internationalization, localization, and Unicode)
- 변수의 사전적 범위지정(lexical scoping) - my 연산자를 이용한 변수의 접근범위 제한.
- 향상된 정규식(regular expression enhancements)
- 향상된 디버거와 내장 편집기를 사용하여 사용자와 상호작용하는 환경 (enhanced debugger and interactive Perl environment with integrated editor support)
- POSIX 1003.1 호환 라이브러리(POSIX 1003.1 compliant library)
Perl의 모토는 ``산 꼭대기에 이르는 길이 어디 하나뿐이랴!(There's more than one way to do it)''입니다. 몇가지가 될지는 여러분에게 달렸습니다.
마지막으로, 프로그래머가 갖추어야 할 세 가지 미덕을 알려 드리겠습니다. 그 것은 게으름(Laziness), 참지말기(Impatience), 교만(Hubris)입니다.
출처 : http://www.perl.or.kr/about/whatisperl.html